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这款游戏在移动平台总收入已经达到了大约100万美元,Tower最近透露的消息显示

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大逃杀手游的收入潜力有多大?可能会产生两款甚至更多月流水过亿的产品。据Sensor
Tower最近透露的消息显示,Epic
Games旗下的《堡垒之夜》手游发布20天的收入已经超过了1500万美元(折合人民币9500万元),其中1050万美元属于Epic
Games的净收入,这对于尚未开放付费系统的《PUBG
Mobile》以及更多大逃杀手游而言,是非常好利好的消息,加上《PUBG
Mobile》在内,未来月流水过亿的大逃杀手游或在3款以上。

在iOS平台,《PUBG: Mobile》首周收入仅为《堡垒之夜》的五分之一

来自 游戏葡萄 2018-05-02 资讯

虽然大逃sha模式仍是当下最火热的游戏玩法,但《绝地求生》相比于之前,热度上已经明显的下降了。而它的宿命之敌《堡垒之夜》却成为了现象级的怪物游戏,龙卷风来袭也要坚持打完游戏、学校特意屏蔽WIFI、千万家属请求封禁等等。

《堡垒之夜》手游成功拿下欧美市场

[bob体育平台登陆, 编译自 GamesBeat ]

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游戏葡萄5月2日消息,移动应用商店情报公司Sensor
Tower近日将《绝地求生》和《堡垒之夜》手游在登陆iOS平台后的首周收入进行了一番比较。根据Sensor
Tower的统计,《PUBG:Mobile》在苹果App
Store首周收入大约为70万美元,而《堡垒之夜》手游首周收入则达到了370万美元。

在移动平台,《PUBG:Mobile》和《堡垒之夜》手游都采用F2P模式,通过内购道具销售来赚取收入。虽然《PUBG:Mobile》在3月中旬就已登陆全球市场,但该作直到上周才开放内购功能。

与《堡垒之夜》手游不同,《PUBG:Mobile》已登陆iOS和安卓双平台;Sensor
Tower预计在中国大陆之外的海外市场,这款游戏在移动平台总收入已经达到了大约100万美元。

在《PUBG:Mobile》开放内购功能前,该作在iOS平台已经吸引了约2200万玩家下载,这项数据相当于《堡垒之夜》手游iOS版本首周下载量的6倍。在美国区苹果App
Store免费游戏排名榜上,《堡垒之夜》和《PUBG:Mobile》分别排名第5和第6。

Sensor
Tower对两款游戏中的内购选项进行了比较,发现《堡垒之夜》手游更倾向于向玩家出售限时道具和日常道具,另外玩家还可以花10美元的月费购买“战场通行证”(Battle
Pass)。作为比较,《PUBG:Mobile》则是向玩家出售随机的战利品宝箱。

“《堡垒之夜》目前在PC和主机平台比《绝地求生》更受欢迎,玩家还可以在游戏的其他版本中使用在手游中购买的物品,这些因素也许都有助于其iOS版本的收入增长。”Sensor
Tower分析师Randy Nelson在一篇博客文章中写道。

不过值得一提的是,在全世界规模最大的游戏市场中国,《绝地求生》的热度仍然领先于《堡垒之夜》。截止到今年3月份,《绝地求生》是中国最受欢迎的西方游戏。考虑到《PUBG:
Mobile》开放内购功能才一周,这款游戏在未来或许会改变策略,吸引更多玩家在游戏中进行消费。

根据市场分析公司SuperData的数据,《堡垒之夜》已经赶超了同样火热的大逃sha类游戏《绝地求生》,即便是一款免费游戏,仅在3月份,该游戏就在PC和主机平台上创造了惊人的2.23亿美元的收入,这比一些公司在整整一年内的收入更高。

自3月15日发布到手游平台并开放收费系统以来,《堡垒之夜》手游成为了欧美iOS收入和下载榜的一匹黑马,邀请测试结束、向所有人开放体验资格之后,该游戏的下载量和收入都出现大幅增长。

相较于二月,《堡垒之夜》3月份的收入上涨了73%。在2月份的时候,《堡垒之夜》的收入为1.26亿美元,而《绝地求生》则为1.03亿美元。就这些数字而言,《堡垒之夜》已经成为了最畅销的主机游戏,PC平台上也排在了第五名。

数据显示,在4月1日向所有人开放体验资格之后,《堡垒之夜》单日收入增长了197%,达到了180万美元,而在这个纪录之前的一天,收入为62万美元。除了更多玩家涌入之外,收入增长的另一个原因则是Epic
Games对新手礼包的价格进行大幅折扣,而且还推出了一个角色的免费皮肤。

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